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mercredi 21 novembre 2018

Premières impressions Essen 2018 : Du gros jeu

J'ai massivement testé des jeux récents dernièrement, peu rejoués encore, et donc voila mes premières impressions ! On voit d'ors et déjà qu'il y a eu quelques très bons jeux qui vont se rejouer toute l'année (et un peu de moins bons aussi). 



Teotihuacan: City of Gods de Daniele Tascini (2 parties à 4 avec erreur de règle importante)

Joué avec une erreur de règle qui change pas mal le cours du jeu, j'ai quand même beaucoup aimé la gestion des ouvriers qui prennent de l'expérience et le rythme assez libre de la partie dans l'accumulation et la dépense de ressources. Le système de déplacement autour du plateau offre quelques prises de têtes sympas sur l’enchaînement de nos actions, le jeu est fluide. Plusieurs manières de marquer des points, assez claires. Le fond du jeu est classique mais ça semble bien tourner et c'est clairement malin. Les défauts que j'y trouvais semblent être pas mal corrigés par les vraies règles ^^ Je suis impatiente d'en refaire une partie sans erreur ! (Coup de cœur en devenir ?...)



Newton de Simone Luciani et Nestore Mangone (1 partie à 4, 1 partie à 2)

J'ai beaucoup aimé le système de carte pour le choix d'action, où l'on va à chaque tour en perdre une pour améliorer les autres de même type, donc se spécialiser sur quelque chose que l'on raréfie au passage. Une action nous permettra cependant de récupérer d'autres cartes actions, nous permettant de changer l'équilibre de notre deck et d'obtenir divers bonus. Un jeu de "hand management" assez malin, donc. On est clairement encouragé à orienter nettement son jeu et à rejouer plein de fois massivement les mêmes actions en laissant complètement tomber un ou deux axes. Une once de combo entre les cartes et les bonus. Le fond du jeu consiste en du développement sur différents types de pistes, avec des systèmes plus ou moins alambiqués (piste linéaire donner un sou par case et d'autres bonus si on va assez loin, en arbre de "technologie" dans lequel on envoie des étudiants se spécialiser, une carte sur laquelle on se déplace et une bibliothèque avec un système de contraintes de placement pour obtenir des points par tour). Le tout est très sympa, plutôt rapide, et donne envie d'essayer diverses stratégies ! 



Underwater cities de Vladimir Suchy (1 partie à 4)

Coup de cœur ! 
On développe des villes sous-marines, ce qui nous donne de la production de ressources pour continuer à se développer et marquer des points. Le système d'action est une pose d'ouvrier classique dans lequel on associe une carte de notre main (3 cartes qui se renouvellent assez vite, un peu du style de celles de terraforming mars) à chaque ouvrier posé. Il y a pas mal d'opportunisme avec un fond de développement plus léger (de la ville et de notre tableau de cartes), de l'interaction avec le blocage des actions qui encourage parfois à jouer des choses vite plutôt qu'optimalement. C'est bien malin et tendu, on manque souvent de quelque chose pour faire ce que l'on voudrait idéalement.



Civilization une aube nouvelle de James Kniffen (1 partie à 4)

On a fait une partie manquant cruellement d’intérêt, peut-être parce que l'on a mal joué ou que le tirage d'objectif était inadapté. En tout cas, si on s'est un peu développé au début, le gros du jeu était assez statique, avec juste des difficultés à obtenir la dernière condition de victoire sans jamais se mettre en danger pour autant. Le système d'action - 5 possibles, plus ça fait longtemps qu'on en a pas utilisé une plus elle est forte - est une bonne idée mais le reste est assez plat. L'avancée technologique donne juste de meilleures versions des actions de base, la mécanique de combat est simpliste, l'extension sur le territoire peu source de tensions et pas bien intuitive, et on se fiche un peu de savoir quelles merveilles on fait du moment qu'on en a. Elle sont cependant assez bourrines après. Bref, un ressenti étrange et plus que mitigé. 



Robin Hood and the merry men de Ivana Krstevski, Vojkan Krstevski, Maja Matovska, Martyn Poole et Toni Toshevski (1 partie à 5)

Un semi-coop avec un thème et du matos sympa. L'aspect semi-coop marche bien, il faut lutter contre la menace pour éviter de perdre, mais surtout la principale manière de gagner des points et d'aller aider les autres. Mais il y a énormément de contraintes lié au hasard sur nos actions. On alterne entre phases de récolte de ressources et phase de héros qui permet de les dépenser pour des points (en très bref, c'est plus subtil) mais le plateau et les actions réalisables changent à chaque tour de joueur en phase héros ce qui fait que l'on ne peut pas prévoir ce que l'on pourra faire de lucratif à son tour avec quelles ressources. Du coup on subit donc beaucoup et gratuitement. Dommage. L'aide de jeu n'est pas très bien fichue, les règles pas extrêmement intuitives du coup c'est un peu gratuitement prise de tête au début alors que le fond est assez simple. Et 5 joueurs c'est trop.


Raiatea de Jan Schmidt (1 partie à 4, 1 partie à 3)

Un jeu sur une base d'actions à la Puerto Rico avec un thème et des décomptes qui changent. On va en effet effectuer des rituels, pour lesquels ont va investir chacun du mana qui se retrouvera dans un pool commun, qui sera dépensé pour payer des cartes secrètement sélectionnées par chacun. Les cartes les plus puissantes ne seront donc peut-être pas résolues si les joueurs n'ont pas collectivement mis assez. Les systèmes de ressources, points et marchés fonctionnent bien, mais il y a énormément de chaos sur des éléments importants et l'équilibre des rituels semble douteux (pourquoi autant davantage permanents sur les rituels avancés que l'on joue principalement en fin de partie ?). Un jeu très chouette à découvrir, mais pas addictif, qui semble avoir plusieurs défauts, et dont je doute de la durée de vie. Et ça marche mal à 3, c’est du coup un peu trop toujours les mêmes actions qui sont sélectionnées et ça coupe tout une partie du jeu. 


Prehistory de Attila Szőgyi (1 partie à 2, 1 partie à 4)

Un jeu alambiqué avec des trucs croisés dans tous les sens sur l'utilisation de ressources. Pas forcément super lisible avec quelques erreurs malheureuses côté ergonomie. Plein de décisions à prendre, de l'interaction, des orientations stratégiques et choix tactiques. Un peu abscons, le thème est plaqué, les règles pas bien intuitives au début avec les deux versions de paiement des actions en fonction de la phase. Mais au final un bien bon jeu où j'ai clairement mieux vu les tenants et aboutissants de mes actions à la deuxième partie, très tactique et où on regarde ce que font les autres. A deux par contre, clairement on avait trop de place, j'ai beaucoup aimé à 4 et ça semble chouette à 3 aussi. 


Blackout: Hong Kong de Alexander Pfister (1 partie à 4)

Coup de cœur !
Un handbuilding au look austère. La mécanique est assez épurée et vraiment il n'y a quasiment *que* la gestion de ses cartes dans le jeu, les autres éléments en sont plus des conséquences que des principes de fond. Tant mieux, parce que c'est très chouette comme mécanique. Le thème est original mais s'oublie terriblement vite et ne m'a pas semblé faire tellement sens. On joue un peu dans son coin malgré quelques petits éléments d'interaction. Le tout ne déborde pas d'originalité sans vraiment ressembler à un jeu précis non plus. Et c'est du très bon et un gros coup de cœur, tout est malin dedans, j'ai terriblement envie d'y rejouer "de suite". 



1906 San Francisco de Perepau Llistosella(1 partie à 2)

Une pose d'ouvrier pas trop lourde avec un principe malin et fluide d'ordre du tour qui évolue à chaque action. On pose des maisons on récupère des objectifs et ça donne des points. Le tout est bien ficelé et montre des originalités. Joué à 2, la config' m'a semblé un peu plate. Le jeu semble pas mauvais, mais je n'y rejouerais qu'à plus. 


Forum Trajanum de Stefan Feld (1 partie à 4)

Coup de coeur !
Un très bon Feld ! Un peu de hasard qui ne donne pas l'impression d'être subi, plein de choix tactiques et stratégiques, du développement dans des voies et différentes manières de marquer des points. Ça parait un peu tordu au départ mais au final ce n'est pas si lourd que ça (on est quand même clairement dans du gros format) et les tours sont plutôt fluides. Un bon mélange de long terme - par rapports aux scorings où on va se spécialiser - et de court-moyen termes avec le choix des tuiles et plein d'arbitrage à faire entre maintenant et plus tard. J'aime.



Coimbra de Flaminia Brasini et Virginio Gigli (1 partie à 2)

Un jeu relativement léger avec une mécanique centrale (mélange de pool de dés et d'enchère) super sympa. Les règles sont simples et l'iconographie assez claire. Par contre les choix à faire sont un peu tordus et au début on est un peu dans le brouillard pour savoir ce qui vaut le coup... Et ça c'est bon ! Les règles sont simples et le jeu assez rapide (je dirais une à deux heures si ). Ça me parait quand même un peu limité à deux, j'ai envie d'essayer à plus pour me faire un avis plus net. (et c'est un coup de cœur de mon compagnon, qui y a aussi joué à 4). 



Auztralia de Martin Wallace (1 partie solo, 1 partie à 2)

Un Wallace sur base lovecraftienne. On déploie un petit réseau ferré, quelques troupes et on va poutrer du grand ancien. On joue pour ça une action chaque son tour selon un système très Wallacien (on choisit une action qui prend 1 2 ou 3 unités de temps, si on l'a déjà pris depuis notre dernière phase de repos ça coûte cher, ou alors on fait une phase de repos pour rerendre disponible toutes nos actions). Le jeu est super fluide et assez simple, mais la résolution des combats peut être assez longue et très aléatoire. L'interaction est peu présente, la carte est grande et on se marche pas ou très peu sur les pieds (en tout cas à 1-3 joueurs), c'est dommage. Le jeu est assez sympa, pas moche, mais pas haletant et trop de hasard à mon goût. J'ai bien aimé qu'il y ait principalement deux temps dans le jeu sans changement de règle ou de phase (mis à part l'arrivée de grands anciens) avec un début principalement développement et une fin principalement recrutement de troupes et combats, mais pas strictement. Il est possible de perdre face au jeu et le tour des méchants est pas trop chiant à gérer. 


18Liliputh de Leonhard Orgler (1 partie à 4)

Une petite boite mais un gros jeu financier de train. On fonde des compagnies qui ont leurs fonds propres avec lesquels elles vont pouvoir se développer. Le plateau se constitue petit à petit par des cartes-tuiles que l'on va venir rajouter et qui vont permettre d'augmenter la valeur des trajets que l'on va pouvoir réaliser avec les trains de nos compagnies. Il y a des blocages assez originaux et subtils sur cette carte. Pour réaliser des actions, on va les sélectionner deux par personne par un aller-retour autour de la table. Il y a plein de choix intéressants et tendus à faire mais une manipulation très laborieuse de l'argent et plein de calculs dans tous les sens qui finissent par être un peu décourageants lorsque l'on cherche à optimiser. Le tout est du coup laborieux. Dommage, le fond du jeu me parait très bon. 

jeudi 12 novembre 2015

Semaine 7 - Week-end jeux !

05 novembre 2015-08 novembre 2015


Je suis de retour d'un merveilleux week-end, où j'ai pu étreiner de la nouveauté d'Essen dans une super ambiance :).

En plus d'y avoir retrouvé des gens que j'apprécie beaucoup, d'avoir bien mangé et peu dormi, j'ai beaucoup échangé sur les avis sur tel ou tel jeux et surtout beaucoup joué. Avec pas mal de vrais gros jeux (plus de 3h), j'ai fait moins de parties que d'habitude (24 en 3 jours quasi complets), et ce malgré quelques tous petits jeux (que j'ai adoré).

Mes découvertes :

German railroads : On commence le week-end par l'extension de Russian Railroads, et c'est du tout bon ! On inclut tous les modules (le charbon, les plateau personnels modifiable et le goody jetons spécial). Le jeu est plus varié et bien tendu, avec un côté course plus présent. On se bloque toujours beaucoup et c'est très chouette. Ca renouvelle bien le jeu de base, qui en avait un peu besoin. Les rapports de forces entre différents éléments ne semble pas bouleversés (le blanc, c'est fort). Il y a par contre plus de liberté sur la manière de réaliser ses objectifs.





Unusual suspects : Voila un jeu d'ambiance au concept original. On a une douzaine de portraits au milieu de la table, et un maitre du jeu connais le coupable. A chaque tour on tire une carte question du genre "Le coupable est-il religieux ?", "Est-ce qu'il entretient bien sa voiture ?", "Sait-il faire du ski ?", auquel le maitre du jeu doit répondre. On doit ensuite éliminer les suspects (en coop) façon qui est-ce. Bref, du délit de sal gueule qui a le mérite de mettre en avant nos préjugés. J'ai trouvé ça rigolo deux trois tours, mais l'humour gras de ce genre lasse quand même vite. En bref, sympa à découvrir et innovateur, mais un peu déprimant au fond.

Burano : C'est un gros jeu de gestion plein d'éléments originaux. De gros cubes nous permettent de réaliser des actions. A chaque début de tour, chacun fait une pyramide avec les cubes auxquels il a droit (ce qui des fois ne permettra pas d'en faire une complète), et les actions qui lui seront disponibles seront celles prodiguées par les cubes accessibles. De plus, chacun a une petite roue personnelle dont la disposition détermine la manière dont on peut réaliser l'action. Ces deux éléments donnent un coté casse tête très plaisant. En dehors de ça, on construit sur un plateau commun, ouvrant ou fermant des possibilités au joueurs suivant, on pique des majorité aux autres, et on renvo certains de leur meeple chez eux, perturbant l'organisation de leur roues. Ces éléments donnent un côté intéractif très plaisant. Au début de chaque tour, on réorganise la répartition des couleurs sur les actions et on repioche des toits (plus ou moins des objectifs de construction), ce qui donne un aspect adaptatif très plaisant. Seulement voila, au final, je trouve que le côté casse-tête finement orchestré se marie bien mal avec de l'intéraction perturbatrice et du hasard de début de tour. Du coup, le jeu est très original, j'ai adoré plein de ses éléments mais je ne suis pas persuadée qu'il s'agisse d'un bon jeu. Je suis néanmoins ravie de l'avoir découvert, et j'espère qu'il fera des petits qui partiront un peu moins dans tous les sens. Globalement, le feeling rappelle un peu un Feld, aux défats accentués.

Deep sea Adventure : Ce tout petit jeu de stop ou encore arrive à se démarquer avec sa reserve d'oxygène commune à tous. On doit descendre chercher de beaux trésors mais il faut remonter à temps, et les trésors nous ralentissent. Très simple, tout petit, bien sympa avec un thème qui arrive à bien ressortir.


Big book of Madness : Du deckbuilding coopératif, pas mal de mots clef qui ont tout pour me plaire ! Mais j'ai trouvé ça un peu plat, de la mécanique de collection de carte un peu classique avec une part timing trop peu importante. Peut-être le côté première partie, à cinq qui plus est. La mécanique me semble assez froide, dommage pour un beau jeu comme ça. Enfin, il faudra que je lui relaisse une chance, c'est peut-être une impression trompeuse.




The gallerist : Mon préféré du week-end ! Un gros jeux de gestion où l'on incarne des possésseur de galleries d'art qui vont chercher à faire du profit un révélant des artistes, en achetant des toiles et en faisant venir du beau monde. Il a un système daction original : à chaque tour au choisit un emplacement parmis quatre (chacun comportant deux actions), et le joueur qui l'a choisit en dernier a le droit de réeffctuer une action. Il faut gérer ses finances comme son nombre d'assistant disponible, notre réputation ou encore les personnes présentes dans notre galerie et on sent bien que chaque choix est un renoncement - le propre de tous les gros jeux que j'adore ou presque. C'est bien intéractif et finalement très fluide bien que ce soit un vrai gros jeu. Bref, vivement ma prochaine partie (mais il est cher alors je vais compter sur les exemplaires de mes amis, pour le moment...)

Kumo : Un jeu abstrait pour deux joueurs (ou quatre, mais apparemment c'est moins bien), avec des pions qui doivent pousser un pilier et peuvent se capturer. Chaque pion à une spéciafité que l'on choisit parmis six quad on le met en jeu, et dont on peut changer en cours de partie. C'est super beau. C'est probablement bien foutu, mais je ne suis clairement pas la mieux placée pour évaluer se genre de jeux. J'y rejouerai avec plaisir, mais contre un adversaire aussi nul que moi de préférence. Il me semble souffrir pas mal du côté "le premier qui fait une erreur a perdu" (mais peut-être parce que mes erreurs sont grosses). Les règles ne sont pas immédiate, pour un jeu abstrait.

Qwinto : Un tout petit jeu de dés bien malin. A son tour, on choisit un à trois dés (de trois couleurs différentes) que l'on lance. On doit inscrire la somme des résultat obtenus sur une des lignes concernée (par exemple si je lance 2 bleu et 5 rouge je doit écrire 7 sur la ligne bleu ou sur la ligne rouge). Les autres joueurs ont la possibilité de faire de même. Il faut être croissant sur chaque ligne. Avec quelques petites règles de plus, on obtient un jeu qui prends tout ce que j'aime dans qwixx et dans streams.





Treasure Hunter : Un jeu fun de draft, où on se casse pas trop la tête. Sur trois couleurs, on essaie d'être soit au max soit au min des valeurs d'aventurier révélées, et quelques cartes spéciales permettent de modifier la donne une fois les aventuriers visibles (mais sans le côté ultra chaotique que j'ai pas). On peut aussi garder des cartes qui nous donne des sous cash ou nous évite d'être pillés par les gobelins. Bien sur, les différents bonus récupéré nous orientent un peu. C'est tout léger et ça marche.




Automania : Un jeu format moyen avec de la pose d'ouvrier original qui m'a plu. On améliore ses chaînes de production et on produit des voitures en fonction des demandes disponibles, on tache de remplir quelques objectifs, on gère un peu ses sous pour ne pas se bloquer et on se place sur une grille en tachant de bloquer les autres plus qu'on ne les arrange. Plaisant, dans un format qui n'est pourtant pas mon favori (jeux d'environ 1h/1h30 de gestion pas trop prise de tête).



Niet : Il s'agit apparemment de la réédition/refonte d'un jeu relativement ancien. C'est un jeu de pli plutôt classique, avec une phase d'enchère assez sympa : on décide des règles du tour (quel sera l'atout, combien de carte on défausse, combien de point vaut chaque pli, qui choisit les équipes) par un petit système "d'enchère" où chacun son tour on va refuser une des règles jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une par catégorie. On apprend ainsi un peu sur le jeu des autres, de manière très intuitive. Un bon jeu de pli pour qui ne souhaite pas creuser trop loin les systèmes d'enchères (M. Hum ne jure que par le bridge mais l'apprentissage est trop dur pour moi)


Mombasa : Ce gros jeu de gestion m'a fait la meilleure impression ! Il y a deux mécanique d'actions : une pose d'ouvrier classique et une mécanique de cartes. On doit gérer une main de cartes, avec un retour en main quelques tours plus tard des cartes que l'on a joué, et que l'on peut améliorer en achetant de nouvelle cartes. Un peu comme dans maître couturiers mais avec un petit côté programmation sur plusieurs tour en plus (j'avais déjàvu cette mécanique de cartes sur un jeu il y a quelques années, mais j'ai oublié sur lequel. Un truc beaucoup plus petit en tout cas). Ces cartes vont nous permettrent diverse actions, et au final il faut avoir bien investi dans les compagnies bien développées, et avoir progresser sur deux pistes personnelles pour faire des points. Les différents éléments se marient très bien ensemble, c'est novateur, fluide et super intéressant. J'ai adoré.

Spirits of the Rice Paddy : Déjà, la couverture est magnifique et le look très différent de ce que l'on a l'habitude de voir ! Le plateau très blanc fait un peu proto, mais avec un coté 3D très réussi. Les pions livestock sont assez moches, mais il a a de superbe meeples mauvaises herbes et limaces. Sinon, le jeu est super, avec une construction de rizière sur son plateau perso. Pour cela, on affecte des meeple aux différentes actions, sur son petit plateau perso donc sans blocage. Par contre, il y a une gestion de l'eau assez intéractive (avoir un terrain sec permet différente actions, mais pour pousser le riz a besoin d'eau) et en tout cas original, on s'est fait surprendre par l'inversion de tendance (pénurie d'eau) pour la deuxième moitié de partie. En plus de ça, on draft des cartes pouvoirs relativement puissantes et qui influe sur l'ordre du tour (loin d'être négligeable), ce qui fait que l'on regarde quand même attentivement ce que font les autres. Mais comme on s'est pas mal embrouillé sur les règles (on s'est pris la tête pour rien sur le circuit de l'eau), il faut vraiment que j'en refasse une partie pour avoir un vrai avis. Partie que je ferai volontiers à l'occasion parce que ça a l'air très sympa !


La glace et le ciel : C'est un petit jeu coopératif tactique à base de cartes. A son tour, chacun doit poser une carte sur une grille commune de façon à accomplir les objecifs du tour. On va jouer toutes les cartes à chaque manche et il faut que les objectifs soient réalisés à la fin de la manche, sachant que des cartes devront potentiellement être recouvertes. Les objectifs ne nous sont que partiellement visible, avec un système à la hanabi où on voit les objectifs des autres et pas le sien. J4ai été moyennement convaincue, j'ai trouvé que l'on avait trop peu de choix par rapport à la vitesse où les points basculaient en fonction de qui à quelle carte. Peut-être que les règles avancées permettent plus de prévisions, où peut-être qu'on a mal joué. Globalement, j'ai eu l'impression d'un jeu un peu froid et moins joli que ce que la boite laisse pensé, et qui manque de choix cornéliens et de frustration.


Mes coups de coeur sont donc: The gallerist, Mombasa, qwinto, niet et german railroads (et on peut ajouter Nippon et prodigal club si on regarde sur toutes les nouveautés Essen que j'ai testé). Mais avec aussi plein d'autres très bon titres. Une bien belle année ludique en perspective, donc !
Constat à l'arrache : apparemment, j'aime de plus en plus les jeux très petits ou très gros.

J'ai également eu l'occasion de rejoué à Lucca citta, between two cities, prodigal club, ships, crazy cups, orléans, steam works et gallina city, dont certains devraient bientôt faire l'objet de critiques un peu plus poussées.



lundi 12 octobre 2015

Spiele 2015, Essen




C'est quoi ?

Le Spiele est un énorme salon de jeux de société, lors duquel sortent énormément de nouveaux jeux. Ca se passe à Essen, en Allemagne, et on y trouve des gens d'un peu partout (enfin, beaucoup de français, de belges et d'allemands quand même, maison a aussi joué avec des espagnols, des canadiens, des grecs, des polonais, des tchèques, des autrichiens, des suédois,...). 

C'est un salon où sont présents de très nombreux éditeurs, petits et grands, beaucoup de vendeurs et quelques autres trucs (média, grosse asso allemande, fabricant). On peut jouer sur la plupart des stands d'éditeurs et ce n'est pas trop difficile de trouver des places pour les jeux qui nous intérresse en général. Il y a plein de jeux à découvrir : plus de 1000 sorties annoncées cette année,  je crois que ce chiffre comprend les extensions, les éditions dans différentes langues, des jeux déjà sortis depuis deux mois... Mais ça fait quand même beaucoup et il y a sans aucun doute un tas de vrais nouveaux jeux qui sortent à ce moment-là. 

On achète aussi, des nouveautés toutes fraîches et des jeux plus anciens (je veux dire par là qui ont plus de six mois...) dans les différentes boutiques, affiliées à des éditeurs, classiques, en ligne, déstockeur, d'occasion... Quelques bonnes affaires peuvent être réalisées mais je ne pense pas qu'aujourd'hui ce soit le principal attrait du salon (souvent comparable à des prix que l'on peut trouver lors de diverses actions spéciales, et vu le prix du trajet et du logement je vois mal comment ça pourrait valoir le coup). Il y a aussi des boutiques de gadget geeks divers et variés mais ça, ça m'intéresse nettement moins. 

Cette année il y avait aussi un tournoi géant de Catan et probablement d'autres évènements que j'ai raté. Il y avait aussi des séances de dédicaces ou de discussions avec des auteurs, pareil, pas fait.



Mon tout premier Essen !

Si je joue à des jeux de société depuis toujours, et que ça fait dix ans que je participe à des assos, que je suis les nouveautés et que je fait des gros week-ends et différents festivals pour jouer à et découvrir des jeux, c'est la toute première fois que je vais à Essen. Longuement attendu, c'est la première fois que j'ai a peu près la possibilité matérielle d'y aller (c'est cher et ça prend du temps et de l'energie).

J'ai été assez peu surprise par le salon, avec tout ce que j'en avais entendu je m'en faisais finalement une idée assez juste. C'était même plus facile de trouver des tables et moins frustrant de se limiter (un peu) sur les dépenses que je ne l'aurais cru. Tout comme pour le fait de louper LE jeu du salon (Mombasa, que l'on a pas pu essayer), mais aussi parce que je sais que j'aurais d'autre occasions. Et plus difficile de rencontrer les stars et éditeurs (du coup j'ai zappé complètement la partie-là). 

Les jeux que l'on a ramené du salon

Je suis contente d'avoir vu tout plein de trucs chouette, d'avoir pu jouer les soirs (on logeait avec un grand groupe de 25 potes joueurs), et d'acheter à peu près ce que je voulais pour le budget prévu. J'aurais aimé voir un peu plus de trucs underground mais les tout petits éditeurs ont pas ou peu de tables de démos et pour pouvoir explorer un peu mieux il aurait fallut que je me sois un peu plus renseignée auparavant. 


Premières impressions 

J'ai donc pu testé une vingtaine de jeux, dont voici mes premiers avis, par ordre à peu près chronologique de test. 

Attention, ces commentaires viennent de parties avec des erreurs de règles potentielles, et parfois de demie-partie ou de configurations non standard. Bref, c'est encore moins fiable que d'habitude. 

 Hengist 

Il s'agit d'un petit jeu pour deux de Uwe Rosenberg, dans une collection que j'apprécie. Mais celui-ci est un peu tombé à plat : on tire des cartes de couleurs, on les utilise pour se déplacer le long de chemins et ça donne des points. Le seul point novateur est qu'on n'est pas sûr d'où les chemins arrivent et de combien ça nous donne de points. Mais en fait même en le sachant on fait ce que l'on peut. Des joker permettent d'explorer, de remplacer des couleurs, de récupérer des pions et de controler le rythme de la partie, mais si on les tire pas peu de choix se présentent à nous.

The pursuit of happiness

Un petit jeu de gestion où l'on utilise le temps à notre disposition pour réussir au mieux notre vie. La mécanique - une pose d'ouvrier sans blocage - est classique et sans grande subtilité mais le thème est fun et très présent. On joue sans se prendre la tête en passant un bon moment, pour ma part j'aime bien. Prendre un job ou élever une famille nous prendra plein de temps nous laissant moin de temps pour les projets annexe, manger de salade permet de vivre plus longtemps mais c'est vraiment pas fun etc...


 Nippon 

Mon coup de coeur du salon ! Un gros jeu de gestion/majorité où l'on va se développer pour produire plus efficacement. La mécanique est très original et globalement c'est super. Le thème est à peu près inexistant. Je veux y rejouer ! (Ce soir, peut-être)







 Pousse-le-monstre

Un petit jeu d'habileté testé en fin de journée. Sur une petite plateforme n doit tacher de caser chaque fois un nouveau monstre, en les poussant avec une petite spatule en carton. Les autres marquent des points lorque l'on fait tomber des monstres Ca marche et c'est exactement ce que l'on s'imagine. Pas trop mon style de jeu par contre.
Parfum 

Un petit jeu où l'on compose des parfums avec un choix d'ordre du tour qui change pas mal de chose. On a un certains nombres d'actions pour récupérer des dés, lesquels nous permettent (ou pas) d'avoir des essences, pour composer des parfums que l'on va vendre aux clients disponibles. C'est sympathique, très léger avec quelques choix à faire. 




Luchador 

On lance des dés et on applique le résulat s'ils sont pas tombé du ring. Le premier qui est K.O. a perdu. Avec un thème lutte. Vraiment pas pour moi.






My village / Clochemerle 

Un gros jeu avec une mécanique à base de dés - on lance un gros pool de dés puis chaque joueurs en choisit deux, dans l'ordre du tour, le résultat donnant les actions disponibles. Pas convaincue pour ma part : il y a beaucoup de possibiltés, ce qui rend très difficile d'embeter l'autre et on joue donc un peu dans son coin. Comme il y a énormément de possibilités, les tours sont un peu longs et à quatre ça fait trop de temps morts pour moi. La mort de nos meeples (comme dans descendance (dont c'est plus ou moins la version dés) me parait avoir ici des conséquences mécaniques moins intéressantes. 


Among the stars - Revival

C'est un jeu à deux (dans sa version de base) où l'on va récupérer à tour de rôle des cartes à ajouter à notre base contre de l'argent, qui ramènent des points de victoire (sous certaines conditions) et qui ont parfois un effet en jeu. J'ai trouvé ça assez plat. 




Amphipolis

Un jeu de collection de tuiles de Knizia, simple et plutôt sympa. Chaque tour on tire quatre tuiles que l'on réparti sur quatres cases en fonction de leur catégories. On choisit ensuite deux tuiles d'une même catégorie - chaque ayant sa manière de donner des points. Des personnages utilisable une fois par partie nous permettent de prendre plus de tuiles. C'est pas mal mais sans grande originalité. 




 

Grand hotel Austria

Encore un jeu où l'on choisit son action en prenant un dés d'un pool important (mécanique à la mode cette année), ici le nombre de dés disponibles de cette valeur donnent la force de l'action. Un bon jeu de gestion avec plusieurs éléments à surveiller et des originalités mais qui manque un peu d'intéraction à mon goût (la mécanique sur les dés est très peu meurtrière et le choix de client souvent suffisant).



M.U.L.E.

Apparemment la réédition d'un vieux jeu (années 80). C'est un jeu économique assez léger mais un peu long, où l'on va récupérer des tuiles et des M.U.L.E. pour produire des ressources que l'on pourra vendre ou utiliser pour produire plus. Il y a pas mal d'évènements aléatoires, les prix fluctuent en fonction du marché. C'est pas mal mais je n'aime pas ce type d'aléa ("si vous êtes deuxième joueur, perdez 5 ors").



Portal of Morth 

Un Tower defense en plateau, avec une mécanique qui semble marcher et offrir des choix rigolos. Des héros doivent tuer les monstres avant que ceux-ci viennent jusqu'à vous. Une mécanique pas très profonde mais fun de répartition des monstres. Une fois tués, ceux-ci vous rapportent or et XP pour améliorer votre équipe. Apparemment des cartes un peu "pan dans ta tronche" pour embeter ses adversaires (on a joué sans) et une version coop. Ca m'a fait super envie, pas encore dispo sur le salon (retard de bateau) mais je sens que je vais l'acheter !



Between two cities 

Un jeu de draft où l'on place des tuiles dans deux villes - une partagée avec son voisin de droite et l'autre avec celui de gauche. Du coup le draft a un intéret tactique différent de ce que l'on voit par ailleurs. J'ai aimé.






Steams Works

Un jeu de pose d'ouvriers avec une originalité sympa : la plupart des emplacements disponibles sont sur les machines que l'on construit et upgrade au fur et à mesure de la partie, donnant des actions de plus en plus puissante. Ca marche bien et c'est chouette mais c'était vraiment cher pour ce que c'est. Mais j'y rejouerai avec grand plaisir, pour une partie complète !




Escape - Zombie City

C'est bien, ça change un peu mais les sensations restent globalement celles d'escape (que j'aime beaucoup).









Octo dice

Un jeu de dés avec une mécanique plutôt originales. Pas mal d'actions disponible pour le format mais on se rend rapidement compte que c'est en fait assez simple. Manque par contre un peu de piquant, trop d'actions sont trop souvent à peu près équivalente, pas vraiment de prises de risque, des fois un peu de (mal)chance mais un feeling assez neutre.



Signorie 

Un gros jeu de gestion avec encore une mécanique de choix de dés parmi un pool. Ici elle est très réussi, avec autant de dés de chaque couleur que de joueurs, qui doivent choisir jusqu'à quatre dés de couleurs différentes mais en évitant de dépasser 13. Les actions permettent globalement de développer notre famille en y ajoutant des membres où en les envoyant sur le plateau. Il y a de l'intéraction à plusieurs niveau et une part de développement. J'aime décidément beaucoup ce que font What's your game (on avait eu Zanguo l'an dernier, et Nippon est d'eux aussi).


The Prodiguals Club

C'est un stand alone de Last Will, mais qui fonctionne vraiment comme un jeu à part. On doit maintenant tomber à zéro dans différente catégories (dans notre partie en sous et en social, il y a aussi politique) pour être le moins gentleman de tous. La partie pose d'ouvrier est plus présente que dans last Will avec beaucoup de blocage, et la partie combo de cartes moins prédomniante. Sur le plateau social il y a comme un petit casse tête de placement pour perdre des amis le plus rapidement possible. Très sympa, ça semble bien renouveler sur la mécanique et le thèmede base de Last Will, auquel je finis par avoir beaucoup joué et dont l'extension ne m'avait pas trop convaincue.


Liguria 

Un jeu léger et sympa avec un ordre du tour important. On choisit un nombre de tuiles dépendant de la place choisie dans l'ordre du tour, mais attention celle-ci doivent être adjacente sur la ligne du marché, sinon il vous en coûtera quelques pièces. On choisit ensuite chacun une cartes nous permettant de nous balader entre les îles et les ports pour récupérer des ressources, à ramener à notre port d'attache. Les différents types de tuiles peuvent être utilisées dans différentes circonstances pour rapporter différents type de points. Et il y a un système de pénalité intérressant sur les bonnes cartes. Ca m'a un peu rappeler les sensation de pergamon. Ca me semble très bien dans sa catégorie, mais un point cher pour le prix que j'ai envie de mettre dans un jeu de ce calibre. Enfin, c'est chez Queen Games donc les prix devrait baisser, non ?



Catane Dés

Acheter chez un soldeur, je n'en attendais pas grand chose. C'est une sorte de petit yams, avec une petite part de pari sur l'avenir et de spécialition (mettre une route pour débloquer tel ou tel bâtiment) pas désagréable. Bon, il ne faut pas en attendre trop non plus.




Bullfrogs

Testé avec nos voisins dans le train du retour (on a dit qu'il y avait une bone ambiance partout ?). Un petit jeu de placement majorité avec quelques twists sympathique. Ca me semble franchement pas mal pour son format.








On a aussi joué à une sorte de mémory, à Extra Extra (jeu de pose d'ouvrier thème journal) en version démo tellement simplifiée qu'on a pas pu savoir quelles étaient ses spécificités, à Mystery avec des règles tellement fausse qu'on a aucune idée de ce à quoi le jeu peut ressembler (mais comment Mayfait recrute-t-il ses animateur ?), M. Hum a testé et aimé Ships, testé et pas aimé Porta Nigra, et on a bavé devant des jeux que j'aimerais essayr (Trickerion, Nehemiah). Et on va pas tarder à jouer à Bretagne (acheter quasi à l'aveugle), et à 3 jeux de cartes qui étaient vraiment pas cher chez un soldeur, on verra ce que ça donnera. Sur ce, faut que je vous laisse, je vais jouer !

En bref

Mon coup de coeur : Nippon !
Mes coups de coeur : Signorie, The pursuit of Happiness, Liguria, Between two cities, Portal of Morth
Décéptions : Clochemerle/my village, ne pas avoir pu testé Mombasa

Et l'envie d'y revenir l'an prochain.